基于Unity3D的《逃离我的家》游戏 数字媒体技术

基于Unity3D的《逃离我的家》游戏

玩家在进入《逃离我的家》游戏后,将作为游戏背景中的主人公,以第一人称视角查看所身处的密室。玩家可以点击场景中的所有物体,拾取有用的道具,在点击物体的过程中有相应的提示框出现,帮助玩家了解整个密室的构造并整理思路,正确使用获得的道具。游戏中穿插了类型不同、难易程度不同的解谜小游戏,如简单的算数题、脑洞...

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基于Unity3D的《剑侠》游戏 数字媒体技术

基于Unity3D的《剑侠》游戏

《剑侠》是一款经典的偏向于RPG游戏,这款游戏可以把剧情和战斗完美的融入在一起,剧情使玩家感觉自己身为剑侠而肩负着的重大压力,否则的话玩家也没有原因继续呆在游戏的世界里。关于游戏背景的话,是围绕拯救村庄来展开一系列的任务和战斗,游戏中的怪物维修到了村子的生命以及要霸占村子,从而激起游戏主角自己的使命...

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基于Unity3D的《悸动》互动媒体 数字媒体技术

基于Unity3D的《悸动》互动媒体

主要针对于20至40岁左右,具有感情困惑,不知道如何表达自己情感的男女青年。虽然大家总在说想找个男朋友亦或是女朋友,但是我们看看身边,我们每天会用大部分的时间去学习,去看剧,去刷淘宝,这些都是一个人可以独立完成的事情。随着科技的进步,网络的发达,刷微博、看抖音就可以轻松的度过这样的一天。其实恋爱是一...

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基于Unity3D的《孤胆枪手》游戏 数字媒体技术

基于Unity3D的《孤胆枪手》游戏

游戏分为三大关卡,每个关卡都由自己的控制器控制,实现关卡分离和关卡连接。其余游戏主体部分分别形成了玩家控制系统,敌人控制系统和摄像机控制系统,每个控制器和控制系统相互配合,形成了整个游戏的功能架构。游戏主角功能游戏主角是一个手拿冲锋枪的勇士,具有一定的生命值,主要功能有移动,攻击等。玩家可以通过电脑...

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基于Unity3D的《彩虹战队》游戏 数字媒体技术

基于Unity3D的《彩虹战队》游戏

《彩虹战队》游戏包含不同的主题关卡,点击按钮可以执行开始的操作,进入到主场景之中,在主场景中可以进行游戏关卡的选择,通过碰撞关卡标志物并且按F键进行关卡选择,主要设计成三种不同主题的类型,分别为迷宫主题、寻宝主题以及战斗主题。在迷宫关卡中采用计时模式,需要在规定时间内完成迷宫,在迷宫进行的同时会有敌...

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基于Unity3D的《布克侠》游戏 数字媒体技术

基于Unity3D的《布克侠》游戏

通过之前对布克侠益智类游戏系统需求分析,将《布克侠》的系统操作流程做如下设计。用户打开后是开始页面,开始页面是一块黑板和布克侠形象,布克侠做介绍然后指引用户点击进入。进入之后是分类界面,主要以布克侠的形象做的界面。用户选择模块。 用户在选择模块后,每个模块的流程都是相同的,步骤也是相同的。首先...

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基于Unity3D《AR艺术装》应用 数字媒体技术

基于Unity3D《AR艺术装》应用

用户打开应用前,先使用AR端直接在教学楼中进行设计。当进入软件时,用户有两个选择,可以选择帮助界面了解软件使用技巧,也可以直接打开使用软件。用户在完成设计后还可以截图来用于讨论和对比,在获得截屏图片后可以选择使用PC端进行远程设计。当用户扫描了识别图后,用户会有4个可以选择的操作按钮,分别是背包、灯...

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基于Unity3D《临床麻醉》虚拟仿真平台 数字媒体技术

基于Unity3D《临床麻醉》虚拟仿真平台

在临床麻醉中学生可以真实的接触到麻醉的机会是很少的,因为麻醉是手术过程中极其重要的一个环节,不可以出现错误的东西。所以这成为了一个很纠结的事情,医院需要有经验有能力的麻醉医护人员,但是学生在学习的过程中很少能够真正的去实践麻醉,所以这一个问题是十分复杂的,学生接触不到实践操作就不能不断的提升自己的经...

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基于Processing的《同时》交互装置 数字媒体技术

基于Processing的《同时》交互装置

目前,国内的交互艺术逐渐发展起来,艺术与技术相结合的新媒体艺术越来越被人们所关注和重视。“情感化设计”、“交互设计”都被人们熟知,交互装置也逐渐多了起来。交互装置追求沉浸感,能够更加直白的表现艺术与人们之间产生的联系,加深创作者和体验者之间的沟通和交流,让浏览者亲身参与进去,沉浸于交互艺术。 ...

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基于Arduino的《谈笑风生》互动产品 数字媒体技术

基于Arduino的《谈笑风生》互动产品

在科技飞速发展的21世纪,无论是电子产品还是生活中必不可少的家具及日用品,都越来越注重用户的使用感受,即用户体验。而智能家居(Smart Home,Home Automation)这类词汇,在1984年,美国联合科技公司就已经开始想象并努力了。科技化、智能化已经成为了现代建筑的标配,为人们的生活空间...

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