基于OpenGL的游戏引擎

游戏引擎是处理游戏的底层技术平台,也是当今计算机图形学和游戏新媒体技术倍受关注的一个研究领域。随着市面上的游戏引擎越来越丰富,在给游戏开发者带来便利的同时,游戏引擎自身实现的底层原理往往会被忽略。在目前主流的游戏引擎中,例如Unity3DCocos2dGameMakerStudio2等,它们都实现了一些相似的API,诸如游戏逻辑如何运行在游戏循环中、图形图像如何渲染等。本课题将着手打造一个通用的游戏引擎,命名为Universal Game Engine(以下简称UGE,并探究计算机图形学领域的相关技术和原理。

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游戏引擎架构

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3D建模

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粒子生成器

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3D游戏场景应用

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