基于Unity3D的《悸动》互动媒体
主要针对于20至40岁左右,具有感情困惑,不知道如何表达自己情感的男女青年。虽然大家总在说想找个男朋友亦或是女朋友,但是我们看看身边,我们每天会用大部分的时间去学习,去看剧,去刷淘宝,这些都是一个人可以独立完成的事情。随着科技的进步,网络的发达,刷微博、看抖音就可以轻松的度过这样的一天。其实恋爱是一门学问,我曾经看过一本书叫做“近距离恋爱”,这本书中说的一句话,给我留下了深刻的印象:“太清醒是没办法谈恋爱的!”
其实,恋爱是一门化学反应,而不是单纯的将两个人相加起来,像1+1=2这么简单。很多相互看对眼的人,其实只是缺少一个勇气去开口,或是一个环境去化解尴尬,所以《悸动》这套交互系统,会给你制造爱的氛围,放大生理反应。但是凡事都有两面性,在单方面心动的时候,会反馈出一个温暖的舒缓心情的氛围,以至于场面不会尴尬,鼓励大家勇敢的迈出这一步。
通过对《悸动》媒体互动装置的需求分析后,将整个操作系统的流程做如下设计:用户在交互界面上进行自己年龄和性别的输入,接着根据操作指导,将手放在传感器上,传感器进行数据的获取,并导入计算机,计算机进行数据的匹配,反馈出相对应的视频效果。整个系统反馈的视频效果有两种,第一种是两个人相互心动时,营造出一种适合表白的氛围,另一种是没有互相喜欢的前提下,系统会展示一个温馨的画面,缓解尴尬的场景,这样会对用户产生一个良性的影响,慢慢诱导着用户开始表达。
整个系统是由各个模块组成的,因此将系统划分成模块进行分模块设计,整个系统的功能主要划分为以下几个模块实现:
(1)用户交互界面模块
用户交互界面是用户开始登陆系统时所看到的界面,用户可以在这个界面里进行数据的输入,比如自己的年龄和性别。由于不同的用户群体,心跳指数高低是不同的,输入数据更有助于核算的准确略。用户可以在搜索框内输入信息,点击提交,即可开始系统的体验。
(2)传感器数据获取模块
这个模块需要用户参与系统,结合传感器将数据获取到并输入计算机。用户需要将手放在传感器上,系统就可以获取用户的心跳数据。
(3)数据读取模块
在开始的代码编写中将心跳数值划分不同的范围,按照年龄和性别匹配传感器获取到的数据,并以此作为依据,进行条件判断后执行,最后反馈效果视频。
(4)效果反馈模块
根据不同的心跳指数的划分,显示不同的效果视频。当心动的时候即双方互相有好感的时候,反馈的视频需要营造出一种浪漫的氛围,鼓舞人心,进行表白。当两个人没有相互心动的时候,视频需要体现两大要素:(一)反馈出表白失败,(二)以一种温和的方式,防止对体验者造成心灵上的创伤。
开始界面设计效果图
心跳数据通信功能模块
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