基于Unity3D的《布克侠》游戏
通过之前对布克侠益智类游戏系统需求分析,将《布克侠》的系统操作流程做如下设计。用户打开后是开始页面,开始页面是一块黑板和布克侠形象,布克侠做介绍然后指引用户点击进入。进入之后是分类界面,主要以布克侠的形象做的界面。用户选择模块。
用户在选择模块后,每个模块的流程都是相同的,步骤也是相同的。首先用户会进入书库,在书库中找到自己喜欢的读图书,阅读后用户开始答题,当答题的正确率大于等于60%时用户便可进行游戏,否则则将重新进入书库。用户根据自己的选择进行游戏。
这款布克侠益智类游戏最终实现的游戏效果以三个模块形式展现,下面介绍这三个模块。
(1)侦探类模块
这个模块主要是侦探类。根据现在儿童对侦探类书籍,漫画,动漫的喜爱度逐渐增高,因此决定做这一模块。首先这一模块开始部分的书库收集了很多知名的适合儿童阅读的侦探类书籍,还有很多在国内不是很普及但是国外很火的侦探类书籍,我觉得简易英文版很适合现在初学英语的儿童。然后根据我设定的相关书籍设定了问题,用户看完书籍后将进入答题系统,用户进入迷宫游戏后,摇杆控制主体行走,进行有时间限制的游戏,在规定时间内走出则胜利,否则则显示失败。
(2)设计类模块
这个模块主要是设计类。根据现在家长对儿童的课外能力越来越看重二设计师又是很抢手的一个职位,因此决定做这一模块。首先这一模块开始部分的书库收集了很多知名的适合儿童阅读的设计类书籍,包括国内国外很火的设计类书籍文章或者新闻,进行设计类的阅读会提高儿童的想象力,更好的释放天性。然后根据我设定的相关书籍和文章设定了问题,用户看完书籍后将进入答题系统,然后进行换装游戏。用户进入换装游戏可以进行换装游戏。
(3)学习类模块
这个模块主要是学习类。为了让他们能在学习中进行游戏,因此决定做这一模块。首先这一模块开始部分的书库收集了很多古诗词,成语,数学和英语等学习资料。还有很多各个年级的期中和期末试卷。然后根据我设定的相关学习资料设定了问题,用户看完书籍后将进入答题系统,然后进入消消乐游戏。
系统开始界面选择功能
系统答题模块
系统的答题模块主要是查看题目和选项,然后选择认为正确的答案,系统会提示你是否正确,也会计算你的正确率。并且可以也可以遇到实在不会返回查看相应内容并放弃答题,或者直接进入游戏。
系统换装功能模块
系统翻页功能模块
电子书使用page view翻页效果。用UGUI scrollrect实现滑动,增加滑块敏感度,归正速度和跳转页等。主要应用到scrollview控件。
系统迷宫功能模块
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