基于Unity3D《临床麻醉》虚拟仿真平台
在临床麻醉中学生可以真实的接触到麻醉的机会是很少的,因为麻醉是手术过程中极其重要的一个环节,不可以出现错误的东西。所以这成为了一个很纠结的事情,医院需要有经验有能力的麻醉医护人员,但是学生在学习的过程中很少能够真正的去实践麻醉,所以这一个问题是十分复杂的,学生接触不到实践操作就不能不断的提升自己的经验和技术,但是麻醉是不能出现错误,也不可能会拿病人来给学生尽心实验,生命是宝贵的。所以我们设计的这一个系统就是为了弥补这一方面的空缺,我们通过软件的设计来让学生进行模拟实验。我们在这一个应用中我们还是用到了微软新型设备HoloLens,通过对 HoloLens的使用,新手麻醉医生和麻醉专业学生可以更加真的体验到麻醉模拟的真实性。新手麻醉医生和麻醉专业学生可以在使用本应用的过程中不断地去摸索,去实践,去操作,提升专业水平技术。提升实践能力水平。
PC系统功能分析
系统基本内容:本系统是一款关于使用临床麻醉的虚拟仿真系统,系统在PC端系统主要分为九大功能模块
(1)麻醉简介模块
麻醉的基本简介,从全身麻醉到区域麻醉,从麻醉前的准备到麻醉之后的护理进行概述,让新手麻醉医生和麻醉专业学生对麻醉有一个基本的了解,主要是通过文字描述和图片的。展示来进行完成。
(2)麻醉评估
在麻醉之前对患者进行评估,查看有无过敏史等等,并做好相应的麻醉准备,避免在临床中的失误这一方面主要是利用提示操作来进行完成,系统在这一版模块为患者提供和非常真实的人体模型,新手麻醉医生和麻醉专业学生可根据对人体模型的查看,可以更加深入地了解人体的各个器官,我们并在各个器官上写上了可能会引发的相关病症,新手麻醉医生和麻醉专业学生可以自行查看与判断。
(3)麻醉设备检测
检查麻醉机的安全性和氧气罩的安全性,并且明白他们是如是使用的,确保在使用的过程中能够正常的运行,熟练地掌握并应对各种可能出现的不足。
(4)麻醉用药
了解什么是麻醉药物,麻醉药的作用是什么,并且会患者模拟注射静脉麻醉药,观察人体变化。
(5)全身麻醉的实施模块
通过视频的方式来深入地了解麻醉的过程,通过观看真实的录制视频了更加明确深入地了解。
(6)答题检测
新手麻醉医生和麻醉专业学生通过了对麻醉的相关知识之后通过一系列的答题检测之后,查看自己的知识掌握情况,同样新手麻醉医生和麻醉专业学生如果想进入到麻醉的实践环节中也需要先回答我们所提出的问题才可以进行实践操作。
(7)前期准备
前期准备主要就是为患者在麻醉前做一个前期检查,检查身体中主要器官的技能,新手麻醉医生和麻醉专业学生进入场景之后首先会为新手麻醉医生和麻醉专业学生提供一个检查提纲,新手麻醉医生和麻醉专业学生要为患者检查提纲中所展示的器官,经过新手麻醉医生和麻醉专业学生的检查之后点击完成检查按钮就会出现相应的检查说明单,如果新手麻醉医生和麻醉专业学生将患者的检查全部做完之后就会出现可以手术的按钮,否则就要重新检查患者,直到检查完毕后才可以进入到下一界面。
(8)开始麻醉
开始麻醉场景就是新手麻醉医生和麻醉专业学生通过系统内的提示性操作来逐步的实践麻醉步骤,新手麻醉医生和麻醉专业学生只需根据我们系统内所给出的提示性操作来进行操作就能完成相应的麻醉步骤,由于麻醉步骤不容出错,所以在此环节中新手麻醉医生和麻醉专业学生不用随意操作,必须根据我们的提示来进行。
(9)麻醉苏醒
麻醉苏醒就是在患者手术前进入了麻醉状态,在手术结束之后需要进行麻醉恢复的一个过程。患者在麻醉苏醒之后医生要检查患者的恢复状态和一些身体的主要机能是否恢复正常,确保患者能够完全苏醒,并完全地脱离危险。
通过临床麻醉虚拟仿真平台前期的设计分析原则,我们按照临床麻醉虚拟仿真平台的设计原则进行大体的功能的设计。新手麻醉医生和麻醉专业学生首先打开了我们的应用以后首先是一个闪屏的界面,通过点击之后便可以进入到系统的内部中的两大模块,理论知识,麻醉实践。首先我们进入的是理论知识模块,在这一大模块中我们主要又分为了六个小的模块,麻醉简介,简单的了解麻醉知识。麻醉评估,通过对人体模型的检查,查看人体器官简介知识。麻醉设备,简介的介绍麻醉设备中的麻醉机的使用方式和氧气口罩的使用方式。麻醉用药,简介麻醉药品的相关知识并进行麻醉注射模拟。麻醉实施,使用播放视频的方式来让新手麻醉医生和麻醉专业学生进一步的了解麻醉相关流程。答题检测,系统内会给出一些有关临床麻醉的知识问答题,新手麻醉医生和麻醉专业学生通过自己测试的方式来巩固知识。然后进入到另一大模块麻醉实践,首先是答题检测来判断是否可以进行麻醉操作,然后进入前期准备之后进行麻醉实践,麻醉苏醒。系统流程图如下图所示。
系统选择界面
本系统中一共有三个选择界面第一个是大分类选择理论知识和麻醉实践的操作,第二个是选择理论知识中的麻醉简介,麻醉评估,麻醉用药,麻醉设备,麻醉实施,答题检测这六个小的功能模块。第三个是选择麻醉实践中的前期准备,麻醉实施,麻醉苏醒这三个界面。选择界面主要使用的就是U3D内置的UGUI中的button来进行,然后利用C#中的application来进行界面的转换。
麻醉理论知识模块
麻醉评估功能模块主要是利用鼠标的左右中键来控制人物的模型,左键来控制主题人物的移动,邮件来控制器官的移动和放大。在移动人物的视线中主要就是获取该物体的mask类型,如果所移动的物体时mask类型将执行一下脚本,再点击按下时是获取鼠标的屏幕坐标,然后再将鼠标的屏幕坐标转化为世界坐标,等待鼠标松开时停止执行脚本,运用的就是MouseButtonDown鼠标左键点击功能和position的坐标位置转化。
麻醉设备模块
麻醉设备模块主要功能是介绍麻醉的相关设备信息,能够让新手麻醉医生和麻醉专业学生更加的了解麻醉设备的相关信息和使用方式。实现的方式就是用文字进行描述然后利用图解的方式来辅助进行,界面中的设备会开始自动的旋转当鼠标停留在界面中是旋转就会停止可以仔细查看。当鼠标停留在零部件中会显示出这个部件的名称。OnMouse中的enter代表鼠标的进入。Exit代表着移出。
麻醉用药模块
麻醉用药模块就是能够让新手麻醉医生和麻醉专业学生了解静脉麻醉药的使用方法,这一环节使用的方法有文字描述,模型展示,动作模拟。在模拟麻醉药物的注射中采用的就是动画播放的形式,当注射器靠近时就可以进行麻醉药物的抽取,移动到手臂上就会进行麻醉药物的注射。注射麻醉药物之后就会,模型的神经就会开始变色,意为着注射成功。
答题检测模块
答题检测就是新手麻醉医生和麻醉专业学生使用了前面的五大功能之后一定会有一些简单的概念,我们通过答题检测的方式来让新手麻醉医生和麻醉专业学生做到自测。一共题目有6个,正确一个加一分错一个减少一分数,如果分数在4分以上就可以进行后续的操作,否则就要重新回答题目。这一环节设计的目的就是为了让使用者牢记临床麻醉的相关知识。使用的方式是button空间的选择按钮,text的文本输出框。
实施麻醉模块
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